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    NVIDIA使用者のための3Dゲーム高画質化について ver347.88

    更新履歴 
    2013/10/15
    ・記事内容の修正をいたしました
    ・記事の軽量化をしました
    ・検証画像をわかりやすくしました

    2015/04/01
    ・一部内容を正しいものに変更
    ・動作テスト環境をGTX970に変更
    ・最新版のドライバの設定を追加しました

    ⇢DSR、MFAA、バーチャルリアリティ前フレーム
    ・細かい内容を新たに追加しました
    ⇢追加された内容はオレンジ色になってます

    2015/8/18
    ・最新ドライバ(355.60)とGTX9xxの環境にて一部設定項目の変更が見られました

    →AA x16 およびQプロファイルが選択できなくなっているのようです
    →内容を現行のバージョンに書き換え、過去の内容は紫色に変更しました

    2015/10/07
    ・コメントで頂きましたご指摘を再検証いたしまして再編集を行いました

    →ネガティブLОDバイアスの項目を編集しました
    *どうやら今まで逆の説明を行っていた様子なので
    改めて検証させていただきまして修正させていただきました
    今まで間違った情報を放置してしまい申し訳ございませんでした・・・
    →後日細かい部分も再検証する予定です。

    2016/03/20
    ・一部説明文を修正

    → 説明が足りなかったと思う部分を若干分かりやすくしました

    今回はNVIDIAのグラフィックボードを使っている使用者の方のために
    高画質化設定の説明を書きました

    Radeon使用者のための3Dゲーム高画質化についてはこちら
    http://whitacirno.blog45.fc2.com/blog-entry-278.html


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    | GPU関係 | 11:29 | comments:26 | trackbacks(-) | TOP↑

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